常见js输出(二)
# 43. 输出是什么? #
[...'Lydia']
[...'Lydia']
- A:
["L", "y", "d", "i", "a"]
- B:
["Lydia"]
- C:
[[], "Lydia"]
- D:
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
答案
# 答案: A #
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。
# 44. 输出是什么? #
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
- A:
[0, 10], [10, 20]
- B:
20, 20
- C:
10, 20
- D:
0, 10 and 10, 20
答案
# 答案: C #
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield
关键字的时候,会生成yield
后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,我们用10
作为参数i
来初始化生成器函数。然后使用next()
方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i
的值为10
,遇到第一个yield
关键字,它要生成i
的值。此时,生成器“暂停”,生成了10
。
然后,我们再执行next()
方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i
还是10
。于是我们走到了第二个yield
关键字处,这时候需要生成的值是i*2
,i
为10
,那么此时生成的值便是20
。所以这道题的最终结果是10,20
。
# 45. 返回值是什么? #
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
- A:
"one"
- B:
"two"
- C:
"two" "one"
- D:
"one" "two"
答案
# 答案: B #
当我们向Promise.race
方法中传入多个Promise
时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout
给firstPromise
和secondPromise
分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise
会首先解析出字符串two
。那么此时res
参数即为two
,是为输出结果。
# 46. 输出是什么? #
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
- A:
null
- B:
[null]
- C:
[{}]
- D:
[{ name: "Lydia" }]
答案
# 答案: D #
首先我们声明了一个拥有name
属性的对象 person
。
然后我们又声明了一个变量members
. 将首个元素赋值为变量person
。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)
接下来我们让person
等于null
。
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person
的值,因为元素(复制而来)的引用与person
不同。members
的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members
数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
# 47. 输出是什么? #
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
};
for (const item in person) {
console.log(item);
}
- A:
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
- B:
"name", "age"
- C:
"Lydia", 21
- D:
["name", "Lydia"], ["age", 21]
答案
# 答案: B #
在for-in
循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的name
和age
。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item
设定为当前遍历到的key.所以一开始,item
是name
,之后 item
输出的则是age
。
# 48. 输出是什么? #
console.log(3 + 4 + "5");
console.log(3 + 4 + "5");
- A:
"345"
- B:
"75"
- C:
12
- D:
"12"
答案
# 答案: B #
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+
,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
3 + 4
首先计算,得到数字7
.
由于类型的强制转换,7 + '5'
的结果是"75"
. JavaScript将7
转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+
号把两个字符串连接起来。 "7" + "5"
就得到了"75"
.
# 49. num
的值是什么? #
const num = parseInt("7*6", 10);
const num = parseInt("7*6", 10);
- A:
42
- B:
"42"
- C:
7
- D:
NaN
答案
# 答案: C #
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt
检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*
就是不合法的数字字符。所以只解析到"7"
,并将其解析为十进制的7
. num
的值即为7
.
# 50. 输出是什么? #
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});
[1, 2, 3].map(num => {
if (typeof num === "number") return;
return num * 2;
});
- A:
[]
- B:
[null, null, null]
- C:
[undefined, undefined, undefined]
- D:
[ 3 x empty ]
答案
# 答案: C #
对数组进行映射的时候,num
就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"
结果都是true
.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined
.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined
.
# 51. 输出的是什么? #
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
function getInfo(member, year) {
member.name = "Lydia";
year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
- A:
{ name: "Lydia" }, "1997"
- B:
{ name: "Sarah" }, "1998"
- C:
{ name: "Lydia" }, "1998"
- D:
{ name: "Sarah" }, "1997"
答案
# 答案: A #
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear
是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量birthYear
有一个对"1997"
的引用,而传入的参数也有一个对"1997"
的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year
赋值"1998"
来更新year
的值的时候我们只是更新了year
(的引用)。此时birthYear
仍然是"1997"
.
而person
是个对象。参数member
引用与之 相同的 对象。当我们修改member
所引用对象的属性时,person
的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person
的 name
属性也变成了 "Lydia"
.
# 52. 输出是什么? #
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error!", e);
}
}
sayHi();
function greeting() {
throw "Hello world!";
}
function sayHi() {
try {
const data = greeting();
console.log("It worked!", data);
} catch (e) {
console.log("Oh no an error!", e);
}
}
sayHi();
- A:
"It worked! Hello world!"
- B:
"Oh no an error: undefined
- C:
SyntaxError: can only throw Error objects
- D:
"Oh no an error: Hello world!
答案
# 答案: D #
通过throw
语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'
.
通过 catch
语句,我们可以设定当try
语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'
. e
就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'
.
# 53. 输出是什么? #
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
function Car() {
this.make = "Lamborghini";
return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
- A:
"Lamborghini"
- B:
"Maserati"
- C:
ReferenceError
- D:
TypeError
答案
# 答案: B #
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati"
,所以 myCar.make
等于"Maserati"
.
# 54. 输出是什么? #
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
(() => {
let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
- A:
"undefined", "number"
- B:
"number", "number"
- C:
"object", "number"
- D:
"number", "undefined"
答案
# 答案: A #
let x = y = 10;
是下面这个表达式的缩写:
y = 10;
let x = y;
y = 10;
let x = y;
我们设定y
等于10
时,我们实际上增加了一个属性y
给全局对象(浏览器里的window
, Nodejs里的global
)。在浏览器中, window.y
等于10
.
然后我们声明了变量x
等于y
,也是10
.但变量是使用 let
声明的,它只作用于 块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof
操作符时, 操作值 x
没有被定义:因为我们在x
声明块的外部,无法调用它。这就意味着x
未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined"
. console.log(typeof x)
返回"undefined"
.
而我们创建了全局变量y
,并且设定y
等于10
.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y
已经被定义了,而且有一个"number"
类型的值。 console.log(typeof y)
返回"number"
.
# 55. 输出是什么? #
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
- A:
"Woof I am Mara"
,TypeError
- B:
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
- C:
"Woof I am Mara"
,undefined
- D:
TypeError
,TypeError
答案
# 答案: A #
我们可以用delete
关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark
在执行了delete Dog.prototype.bark
后不可用, 然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError
异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function
,因为pet.bark
是undefined
.
# 56. 输出是什么? #
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
- A:
[1, 1, 2, 3, 4]
- B:
[1, 2, 3, 4]
- C:
{1, 1, 2, 3, 4}
- D:
{1, 2, 3, 4}
答案
# 答案: D #
Set
对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4]
,他有一个重复值1
.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}
.
# 57. 输出是什么? #
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
- A:
10
- B:
11
- C:
Error
- D:
NaN
答案
# 答案: C #
引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给myCounter
增加一个值的时候会抛出一个异常: myCounter
是只读的,不能被修改。
# 58. 输出是什么? #
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
- A:
false
,true
- B:
"Lydia"
,21
- C:
true
,true
- D:
undefined
,undefined
答案
# 答案: A #
delete
操作符返回一个布尔值: true
指删除成功,否则返回false
. 但是通过 var
, const
或 let
关键字声明的变量无法用 delete
操作符来删除。
name
变量由const
关键字声明,所以删除不成功:返回 false
. 而我们设定age
等于21
时,我们实际上添加了一个名为age
的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age
返回true
.
# 59. 输出是什么? #
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
- A:
[[1, 2, 3, 4, 5]]
- B:
[1, 2, 3, 4, 5]
- C:
1
- D:
[1]
答案
# 答案: C #
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
[a, b] = [1, 2];
[a, b] = [1, 2];
a
的值现在是1
,b
的值现在是2
.而在题目中,我们是这么做的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
也就是说,y
等于数组的第一个值就是数字1
.我们输出y
, 返回1
.
# 60. 输出是什么? #
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
- A:
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
- B:
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
- C:
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
- D:
{ admin: true }
答案
# 答案: B #
扩展运算符...
为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user
对象键值对,然后把它们加入到admin
对象中。admin
对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
# 61. 输出是什么? #
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
- A:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name", "age"]
- B:
{ name: "Lydia", age: 21 }
,["name"]
- C:
{ name: "Lydia"}
,["name", "age"]
- D:
{ name: "Lydia"}
,["age"]
答案
# 答案: B #
通过defineProperty
方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty
方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys
方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name"
.
用defineProperty
方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable
, configurable
和 enumerable
属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty
方法添加的属性有了更多的控制权。
# 62. 输出是什么? #
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
const settings = {
username: "lydiahallie",
level: 19,
health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
- A:
"{"level":19, "health":90}"
- B:
"{"username": "lydiahallie"}"
- C:
"["level", "health"]"
- D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案
# 答案: A #
JSON.stringify
的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level"
和 "health"
的属性被包括进来, "username"
则被排除在外。 data
就等于 "{"level":19, "health":90}"
.
而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined
,则该属性会被排除在外。
# 63. 输出是什么? #
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
- A:
10
,10
- B:
10
,11
- C:
11
,11
- D:
11
,12
答案
# 答案: A #
一元操作符 ++
先返回 操作值, 再累加 操作值。num1
的值是10
, 因为increaseNumber
函数首先返回num
的值,也就是10
,随后再进行 num
的累加。
num2
是10
因为我们将 num1
传入increasePassedNumber
. number
等于10
(num1
的值。同样道理,++
先返回 操作值, 再累加 操作值。) number
是10
,所以num2
也是10
.
# 64. 输出什么? #
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => {
console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
- A:
20
,40
,80
,160
- B:
20
,40
,20
,40
- C:
20
,20
,20
,40
- D:
NaN
,NaN
,20
,40
答案
# 答案: C #
在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined"
,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value
对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x
的默认值为 {number:10}
。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply
函数且不传递值,那么每一次 x
的默认值都为 {number:10}
,因此打印出该数字的乘积值为20
。
第三次调用 multiply
时,我们传递了一个参数,即对象value
。 *=
运算符实际上是x.number = x.number * 2
的简写,我们修改了x.number
的值,并打印出值20
。
第四次,我们再次传递value
对象。 x.number
之前被修改为20
,所以x.number * = 2
打印为40
。
# 65. 输出什么? #
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
- A:
1
2
and3
3
and6
4
- B:
1
2
and2
3
and3
4
- C:
1
undefined
and2
undefined
and3
undefined
and4
undefined
- D:
1
2
andundefined
3
andundefined
4
答案
# 答案: D #
reducer
函数接收4个参数:
- Accumulator (acc) (累计器)
- Current Value (cur) (当前值)
- Current Index (idx) (当前索引)
- Source Array (src) (源数组)
reducer
函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
reducer
函数还有一个可选参数initialValue
, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供initialValue
,则将使用数组中的第一个元素。
在上述例子,reduce
方法接收的第一个参数(Accumulator)是x
, 第二个参数(Current Value)是y
。
在第一次调用时,累加器x
为1
,当前值“y”
为2
,打印出累加器和当前值:1
和2
。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回undefined
。 在下一次调用时,累加器为undefined
,当前值为“3”, 因此undefined
和3
被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。 累加器再次为 undefined
,当前值为“4”。 undefined
和4
被打印出。
版权属于: vincent
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